﻿#include "lua_server.h"

#include "util.h"  // for GetServerId()

#include <LuaIntf/LuaIntf.h>

#include <cassert>

namespace LuaServer {

void Bind(lua_State* L)
{
	assert(L);
	// 所有导出模块带前缀"c_"
	LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_server")
		.addFunction("get_server_id", &Util::GetServerId)
	.endModule();
}

}  // namespace LuaServer
